Pues, creo que solo hice un tutorial y lo demás fué pura intuición e ir probando sobre trabajos con proyectos, lo que más me gustó fué que usé el “sketch vertices”, y cuando leí en la referencia que el “strecher” podías seleccionarlo y usarlo como vértices y que no eran vértices propiamente del UV entonces deduje que podía usar el freeform, el linear y el box del sketch vertices para hacer mis propios mappings. Ok, aquí hay una desventaja porque el skecth vertices lo que hace es que los va distribuyendo de manera uniforme, la otra herramienta que también me gustó que agregaran para Max 8 es el render UVW template, de esto comento un poco en mi blog: http://spaces.msn.com/gefallen/blog/cns!697CC8A174B7ECF4!632.entry
Hola… Me gusto mucho el diseño del hombre con su armadura… y pregunto si no tendrian o podrian pasarme el archivo en formato 3ds… tengo un proyecto en mente y queria ver si podria utilizarlo… Gracias
Pues, creo que solo hice un tutorial y lo demás fué pura intuición e ir probando sobre trabajos con proyectos, lo que más me gustó fué que usé el “sketch vertices”, y cuando leí en la referencia que el “strecher” podías seleccionarlo y usarlo como vértices y que no eran vértices propiamente del UV entonces deduje que podía usar el freeform, el linear y el box del sketch vertices para hacer mis propios mappings. Ok, aquí hay una desventaja porque el skecth vertices lo que hace es que los va distribuyendo de manera uniforme, la otra herramienta que también me gustó que agregaran para Max 8 es el render UVW template, de esto comento un poco en mi blog:
http://spaces.msn.com/gefallen/blog/cns!697CC8A174B7ECF4!632.entry
Saludos!
eh?
jaja
cómo?!!!
Hola… Me gusto mucho el diseño del hombre con su armadura… y pregunto si no tendrian o podrian pasarme el archivo en formato 3ds… tengo un proyecto en mente y queria ver si podria utilizarlo… Gracias
puedes volver a subirlo please que ya no va el enlace